Trabajo Práctico N°4.
Visualización de Datos Y Comunicación.
A continuación podrán observar los pases los cuales realicé para el armado del Trabajo anterior.
miércoles, 14 de noviembre de 2012
domingo, 28 de octubre de 2012
4- En relación a la imagen obtenida.
Para ir finalizando con la evaluación
teórica a libro abierto, realicé una nube de palabras con todos los textos los
cuales utilicé en el blog.
En ella podemos observar que
resaltan las palabras las cuales han sido esenciales en el desarrollo de
la evaluación.
Se puede observar que en su centro resalta
IMÁGENES, las cuales fue una de las palabras importantes con la cual se
desarrollaba mi tema, puesto que en este
se contaba que antes se trataba más con lo narrativo y hoy en día tratamos mas
con las imágenes y reproducciones, por eso se dice que es una lógica anti-narrativa.
En particular creo que no puede
interpretarse de otras maneras, porque las palabras resultantes son las que se
ha desarrollado en el tema evaluado. Son palabras que uno al estudiar el mismo
no le podría dar otra interpretación más que los medios virtuales a través de
imágenes y reproducciones.
Como el tema el cual se me asigno es muy
amplio y puede conectarse con otros temas, me llevo a leer otros textos
relacionados mayormente con la evolución de la tecnología entre otros.
Para mí la imagen tiene un valor importante,
ya que en ella se pueden reconocer fácilmente el tema el cual he
desarrollado, que es “ La
naturaleza abierta de la web contribuye a la lógica anti-narrativa”.
3- Relación con el sitio web.
Después de investigar los sitios de Internet los cuales figuran en la página web de la cátedra, voy a relacionar el tema el cual estoy desarrollando con la siguiente página:
http://www.martagonzalezobras.com.ar/dossier.htm
Decidí en relacionar esta página con el tema desarrollado porque me parece que la página expone trabajos de distintos artistas, teóricos y diseñadores los cuales exponen sus trabajos a través de este medio virtual.
A través de estos trabajos los mismos intentan demostrar sus ideas y pensamientos de distintas maneras, como son los foto-montaje, pinturas, vídeos, etc.
La interfaz de navegación se orienta mediante la disposición de imágenes de los trabajos de los distintos artistas, donde se puede acceder a cada una de ellas para ver los mismos trabajos elaborados.
En cuanto a lo expresivo, con solo acceder al sitio principal nos permite observar los distintos trabajos.
Después de investigar los sitios de Internet los cuales figuran en la página web de la cátedra, voy a relacionar el tema el cual estoy desarrollando con la siguiente página:
http://www.martagonzalezobras.com.ar/dossier.htm
Decidí en relacionar esta página con el tema desarrollado porque me parece que la página expone trabajos de distintos artistas, teóricos y diseñadores los cuales exponen sus trabajos a través de este medio virtual.
A través de estos trabajos los mismos intentan demostrar sus ideas y pensamientos de distintas maneras, como son los foto-montaje, pinturas, vídeos, etc.
La interfaz de navegación se orienta mediante la disposición de imágenes de los trabajos de los distintos artistas, donde se puede acceder a cada una de ellas para ver los mismos trabajos elaborados.
En cuanto a lo expresivo, con solo acceder al sitio principal nos permite observar los distintos trabajos.
Les dejo un par de link donde podrán observar vídeos los cuáles ayudarán para a la comprensión del tema el cual se me asignó:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1LRk6jMym5s#!
http://www.youtube.com/watch?v=S-BSYigu39w
2- Desarrollo personal sobre el tema.
Luego de leer detenidamente el texto de
Manovich, realicé un desarrollo personal sobre el tema.
Hoy en día ya no le damos tanta importancia
a la narración, a los textos narrativos, sino a la demostración de temas, mediante
fotografías o reproducciones por lo que se
ha llegado a la conclusión que sirve mucho mejor para los procesos mentales. Donde
la gente al ver esas fotografías o reproducciones, piensa y da sus propias conclusiones
mediante el proceso mental, haciendo uso de un razonamiento natural, utilizando
procesos inconscientes y automáticos en base a esas imágenes y reproducciones.
Hoy en día predominan los procesos
virtuales. Antes la gente se relacionaba “cara a cara”, en cambio hoy en día
podemos decir que la gente se relaciona mas “compu a compu”, mediante las
nuevas tecnologías.
Lo que era privado se volvió público, lo
que era único se volvió masivamente producido, lo que estaba oculto en la mente
individual se volvió algo compartido.
Antes podíamos observar una imagen y seguir
mentalmente nuestras propias asociaciones privadas con otras imágenes. Ahora en
cambio, los medios informáticos interactivos nos piden que hagamos clic en una
frase subrayada para ir a otra frase.
El objetivo de esta evolución en las formas
anti-narrativas, era mejorar la comprensión, el lenguaje, facilitarlo, y así
construir una sociedad que tenga como pilar fundamental una comunicación lógica
anti-narrativa.
Podemos
decir entonces que Tecnología, cultura y
organización van íntimamente unidas, siendo casi siempre difícil discriminar
causas y consecuencias. Una cierta cultura y organización crea contextos
adecuados para usos creativos de la tecnología. Al tiempo, la tecnología abre
posibilidades o incluso obliga a cambios radicales.
1- Sinopsis.Una visión general.
Respecto al tema el cual se me ha asignado “La Naturaleza
abierta de la Web contribuye a la lógica anti-narrativa (Manovich 2006); podrán
observar a continuación una breve interpretación personal del mismo.
En el transcurso de los años todo va evolucionando, en el
caso que he estudiado, la mentalidad y formas en las cuales las personas se
expresan fue cambiando. Esto se debió por el surgimiento de nuevas tecnologías,
llamadas mediáticas, las cuáles las mismas exteriorizaban y objetivan la mente
de ellas. Las personas comenzaron a
interpretar las cosas a través de imágenes, donde se exponían funciones
mentales.
Ya las ideas de sus
creadores no eran narrativas, por esto decimos que es anti-narrativa, porque se
expresaban a través de la reproducción de imágenes y fotomontajes (Década de
1870 Francis Galton), lo que estas permitían al público a llenar con rapidez
los vacíos mentales entre imágenes inconexas.
martes, 23 de octubre de 2012
Finalización
Para ir finalizando con el Trabajo Práctico N°2, podrán observar el vídeo que realicé, el cual fue producto de la combinación de los subidos anteriormente y de tomas fotográficas.
A través del diseño de mi moldeado 3D quise generar un modelo de prototipo. El mismo fue hecho en base a una imagen seleccionada, la cual una vez desarrollada fui generando nuevas ideas y diferentes alternativas de armado.
Una vez armado, fui estudiando el modelo por su interior y fui modificando el mismo para generar la forma que creí conveniente para lograr la satisfactoria representación de un prototipo.
El prototipo en si no tiene una forma definida o predeterminada, sino que más bien nos encontramos con una forma abstracta.
Una vez armado, fui estudiando el modelo por su interior y fui modificando el mismo para generar la forma que creí conveniente para lograr la satisfactoria representación de un prototipo.
El prototipo en si no tiene una forma definida o predeterminada, sino que más bien nos encontramos con una forma abstracta.
Vídeo Final.
lunes, 22 de octubre de 2012
viernes, 19 de octubre de 2012
Los siguientes vídeos fueron realizados para una pre-entrega, los cuales los realicé mediante escenas en sketchup. Los mismos me servirán para el armado final de mi vídeo.
Vídeo N°1.
Vídeo N°2.
Vídeo N°3.
En mi próxima entrada van a observar un vídeo final el cual arme con la combinación de los que hemos visto y algún otro cambio mas el cuál le realicé.
lunes, 15 de octubre de 2012
lunes, 8 de octubre de 2012
Trabajo Práctico N° 2
A partir de la investigación realizada del concepto PROTOTIPO, realicé capturas fotográficas de espacios tangibles.
Luego, a partir de las fotografías tomadas, seleccione la que me pareció mas conveniente, y le realicé trabajos de vectorización entre otras cosas.
A continuación podrán observar la foto seleccionada con los distintos trabajos los cuales se le realizaron:
Imagen elegida pasada a mapa de bits 200ppp.
Borrado de partes y relleno de la imagen.
Sector elegido de la imagen y realización del moldeado en 3 dimensiones.
lunes, 10 de septiembre de 2012
Conclusión Personal
"Ayudan a identificar, comunicar y probar un producto antes de crearlo".
Un prototipo es un primer ejemplo o modelo en el que se fabrica una figura o cualquier otra cosa, que puede ser desde un trozo de papel con sencillos dibujos a un complejo software.
A través de los prototipos, los diseñadores aportan ideas y definen alternativas para la creación de un modelo, mediante el cual tratan de satisfacer las necesidades del usuario. Ya definido, lo someten a pruebas en las cuales van perfeccionando el modelo a partir de la eliminación y corrección de las fallas encontradas, para obtener uno de mejor calidad.
Una vez terminado el modelo, con las correcciones correspondientes, es cuando comienzan a producirlo.
A continuación les dejo un link el cual es muy interesante, ya que se puede observar prototipos de superficies planas compuestos por materiales flexibles.
http://playarch.blogspot.com.ar/2012/05/prototipos-de-arquitectura.html
http://playarch.blogspot.com.ar/2012/05/prototipos-de-arquitectura.html
sábado, 8 de septiembre de 2012
lunes, 3 de septiembre de 2012
Luego de la lectura de la definición del término, en Metápolis, la cual dice que "La creación rápida de prototipos es quizá la competencia esencial más valiosa que una empresa innovadora puede ambicionar. En Sony tardan una media de 5 días para crear un prototipo": Michael Shrage.
Definición de Prototipo. Wikipedia.
La palabra prototipo tiene varios tipos de definiciones:
- Un Prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa,
- Un prototipo perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad.
- Un prototipo también se puede referir a cualquier tipo de máquina en pruebas, o un objeto diseñado para una demostración de cualquier tipo.
- Un prototipo o prototipado puede ser un modelo del ciclo de vida del software, tal como el desarrollo en espiral o el desarrollo en cascada.
- Un prototipo de belleza es aquel modelo que en función de la historia ha ido variando sobre como ha debido de ser el cuerpo de las personas, tanto en su forma como en su vestimenta.
Éstos permiten testar el objeto antes de que entre en producción, detectar errores, deficiencias, etcétera. Cuando el prototipo está suficientemente perfeccionado en todos los sentidos requeridos y alcanza las metas para las que fue pensado, el objeto puede empezar a producirse.
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